Analiza najbardziej konkurencyjnych krajów w dziedzinie e-sportu: 10 państw o największych zarobkach
Zawartość
- Analiza najbardziej konkurencyjnych krajów w dziedzinie e-sportu: 10 państw o największych zarobkach
- Jak wybraliśmy 10 najlepiej zarabiających krajów w e-sporcie?
- 10 krajów o największych dochodach z e-sportu
- # 1 Chiny (321 943 361,77 USD; 9100 graczy)
- # 2 USA (289 832 048,21 USD; 28 285 graczy)
- # 3 Korea Południowa (153 348 066,16 dolarów; 5941 graczy)
- # 4 Rosja (90 080 593,64 USD; 5575 graczy)
- # 5 Brazylia (68 610 560,82 USD; 5626 graczy)
- # 6 Dania (61 947 755,92 USD; 2137 graczy)
- # 7 Francja (58 849 136,75 USD; 6379 graczy)
- # 8 Szwecja (56 884 833,68 USD; 3309 graczy)
- # 9 Niemcy (51 581 757,87 USD; 6683 graczy)
- # 10 Kanada (49 189 522,67 USD; 4219 graczy)
- Analiza porównawcza
- Trendy w przychodach z e-sportu
- Główne czynniki sukcesu
- Rola sponsorów i rządu
- Zalety i wady inwestowania w e-sport
- Podsumowanie
- Często zadawane pytania
Rekomendowani bukmacherzy
NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE:
- Łączna kwota nagród pieniężnych zdobytych przez graczy z poszczególnych krajów w różnych turniejach e-sportowych decyduje o rankingu krajów, które zarobiły najwięcej na grach konkurencyjnych.
- Większe kraje i kraje z większą bazą graczy niekoniecznie osiągają większe zyski z e-sportu.
- Każdy z 10 krajów o największych zyskach z e-sportu wyrobił sobie własną niszę na rynku.
Zdjęcie: Konfiguracja turnieju e-sportowego (https://www.freepik.com/free-photo/esports-championship-blue-background-3d-illustration_32236167.htm#fromView=search&page=1&position=10&uuid=b3ee3b92-873b-437d-8d53-007fbe294ee4&query=esports)
E-sport, który z niszowej rozrywki stał się wielomiliardową branżą o zasięgu globalnym, szybko zyskał rzesze fanów i otworzył nowe możliwości przed profesjonalnymi graczami. Całkowite przychody z gier konkurencyjnych są kluczowym wskaźnikiem rozwoju i prosperity e-sportu w różnych regionach geograficznych. Wiedza o tym, które kraje zarabiają najwięcej na e-sporcie, pozwala lepiej zrozumieć globalne otoczenie tego szybko rozwijającego się sektora.
W tym poście przyjrzymy się najnowszym rankingom 10 krajów pod względem przychodów z e-sportu, podkreślając wyraźne zalety i trudności, przed którymi stoi każdy z nich. Porównamy główne czynniki wpływające na ich pozycję w rankingu i przyjrzymy się, jak różne gry wpływają na ich wyniki. Tysiące profesjonalistów na całym świecie zarabia już na graniu, więc najlepsi gracze zarabiają jeszcze więcej. Ponadto gry e-sportowe wzbudziły zainteresowanie bukmacherów, z których niektórzy czerpią znaczne zyski z zakładów e-sportowych.
W tym artykule przedstawimy szczegółowe informacje na temat krajów, które zarabiają najwięcej na e-sporcie, niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier konkurencyjnych, czy po prostu interesujesz się światowym rynkiem gier. Na podstawie danych znalezionych w Internecie lista ta pokazuje dodatkowo, którzy gracze z każdego z 10 najlepszych krajów zdobyli najwyższe nagrody pieniężne. Przykładowe źródła to oficjalne oświadczenia, wiadomości, posty na forach, wątki z relacjami na żywo, wywiady, wiarygodne bazy danych, VOD i inne publicznie dostępne źródła, które przechowują informacje historyczne.
Jak wybraliśmy 10 najlepiej zarabiających krajów w e-sporcie?
Kwestia tego, które kraje przodują w e-sporcie pod względem przychodów, jest dość skomplikowana. Duże kraje, takie jak Stany Zjednoczone czy Chiny, mają więcej elitarnych graczy niż mniejsze kraje, takie jak Dania czy Szwecja, co w pewnym sensie jest logiczne. Jednak niektórzy z najlepiej opłacanych graczy na świecie mieszkają w stosunkowo niewielkich (pod względem liczby ludności) krajach, takich jak te dwa skandynawskie. Nie skupiliśmy się jednak na tym, ale na wyborze krajów o największych łącznych dochodach do naszej poniższej listy.
Największe kraje e-sportowe można uszeregować według liczby ludności, ale byłoby to błędne. Należy raczej zbadać związek między łącznymi dochodami a liczbą ludności. Na przykład Brazylia zajmuje piąte miejsce na naszej liście, za Rosją i Koreą Południową, mimo że ma większą populację niż oba te kraje. Ponadto rynki e-sportowe w Stanach Zjednoczonych i Azji są ogromne, podczas gdy rynek europejski jest tylko nieco większy. W rezultacie całkowicie sensowne jest uwzględnienie największych krajów e-sportowych pod względem liczby graczy i całkowitych przychodów.
Czy kraje większe pod względem powierzchni mają lepszą scenę e-sportową niż mniejsze? Można by pomyśleć, że największe kraje zapewniają najlepszych graczy ze względu na ogromną liczbę zawodników e-sportowych. Jednak nie zawsze tak jest. Na przykład Dania zajmuje szóste miejsce pod względem całkowitych przychodów z e-sportu, mając zaledwie 5,9 miliona mieszkańców. Zasadniczo świetni gracze częściej pojawiają się w większych krajach, ale nie oznacza to, że będą lepsi od innych.
10 krajów o największych dochodach z e-sportu
W tym artykule przeanalizujemy 10 krajów o największych łącznych dochodach z e-sportu w ujęciu historycznym, przyjmując za punkt odcięcia koniec 2024 roku. Nawet jeśli nie jest to system rankingowy idealny, to jednak dostarcza nam użytecznych wskazówek.
# 1 Chiny (321 943 361,77 USD; 9100 graczy)
Od samego początku widać, że Chiny i Stany Zjednoczone, które zajęły drugie miejsce, mają znacznie różną liczbę aktywnych graczy. Chiny mają około 20 000 graczy mniej niż Stany Zjednoczone. Jednak pod względem całkowitych zarobków wyprzedzają Stany Zjednoczone o ponad 30 milionów dolarów. Chińskie drużyny osiągnęły wyjątkowo dobre wyniki w różnych krajowych i międzynarodowych zawodach, dzięki czemu zarobiły znacznie więcej pieniędzy, mimo że mają znacznie mniejszą bazę profesjonalnych graczy. Ponadto Chiny mają ogromną scenę e-sportową i dominują gospodarczo na świecie.
Dziedzictwo chińskiego e-sportu w zakresie gier i rywalizacji jest fantastyczną cechą. Chińscy gracze są (wraz z Koreańczykami) najlepsi w Azji, a być może nawet na świecie, ponieważ chińska scena konsekwentnie osiąga najwyższy poziom umiejętności w kilku grach. Do tej pory zarobili łącznie ponad 321 milionów dolarów, co jest niesamowicie znaczącą kwotą, biorąc pod uwagę, że jeszcze dwa lub trzy lata temu mieli niecałe 5000 profesjonalnych graczy e-sportowych.
Zawodnik Dota 2 Wang „Ame” Chunyu jest najbogatszym graczem w Chinach. Jeśli chodzi o tę konkretną grę, nie można zaprzeczyć, że chiński e-sport jest w niej potężny, ponieważ gra w nią prawie wszyscy z 40 najlepiej zarabiających graczy. Inną ważną grą jest League of Legends, w której chińskie drużyny regularnie rywalizują na najwyższym poziomie. Drużyny takie jak LGD Gaming i Royal Never Give Up są nieustannie oceniane jako jedne z najlepszych na świecie. Gracze, którzy pomogli Chinom zdominować e-sport, np. „Ame” i Zhang „y`” Yiping, są chwaleni za swoje osiągnięcia.
Głównymi atutami Chin są oddane akademie e-sportowe, wsparcie rządowe i spora baza graczy. Istnieją jednak trudności, takie jak regulacje rządowe i ograniczenia dotyczące godzin, w których dzieci mogą grać w gry wideo.
# 2 USA (289 832 048,21 USD; 28 285 graczy)
Z populacją ponad 340 milionów mieszkańców Stany Zjednoczone Ameryki pozostają jednym z najbogatszych krajów na świecie. To miejsce narodzin wielu mistrzów e-sportu oraz siedziba najlepszych drużyn i graczy e-sportowych na świecie. W pierwszym i drugim sezonie League of Legends drużyna TSM (Team SoloMid) stała się światową sensacją, dzięki czemu gracze e-sportowi stali się niemal tak samo sławni jak znani sportowcy uprawiający tradycyjne dyscypliny sportowe.
Wiele gier wideo, które trafiły do turniejów e-sportowych, takich jak Call of Duty i Fortnite, zostało również opracowanych w Stanach Zjednoczonych. Kilka najlepszych drużyn świata, w tym Cloud9, Evil Geniuses i FaZe Clan, nadal działa i rozszerzyło swoją działalność na inne e-sporty. Stany Zjednoczone, jako prawdopodobnie największy rynek gier i e-sportu, są gospodarzem setek profesjonalnych zawodów rocznie. Nie powinno więc dziwić, że gracze z USA nie zarobili najwięcej pieniędzy – mimo że osiągnęli niesamowity wynik 289 milionów dolarów – spośród wszystkich krajów uprawiających e-sport. Kyle Giersdorf, znany również jako „Bugha”, jest najlepiej opłacanym graczem w Stanach Zjednoczonych. Jego łączne wygrane jako profesjonalnego gracza Fortnite wynoszą 3 744 925,05 dolarów. Fortnite, Dota 2 i Call of Duty to gry, w których gracze z tego kraju osiągają najwyższe wygrane.
Silna infrastruktura, sponsoring i zróżnicowana baza talentów to zalety Stanów Zjednoczonych. Niemniej jednak scena ta jest intensywnie promowana, co czasami wywołuje debaty na temat dobrobytu graczy i długoterminowej rentowności atmosfery rywalizacji.
# 3 Korea Południowa (153 348 066,16 dolarów; 5941 graczy)
Jednym z krajów, w których narodził się e-sport, była Korea Południowa. Oprócz tego, że jest to jeden z krajów, w których gracze mogą zarobić najwięcej pieniędzy, odbyło się tam również wiele pierwszych turniejów. LCK nadal jest jedną z najważniejszych lig e-sportowych na świecie. Nawet pierwsze turnieje LAN StarCraft, które nadal są zdominowane przez graczy koreańskich, odbyły się właśnie tam. Koreańscy gracze są również całkiem dobrzy w League of Legends, Dota 2, CS2, Rocket League, Overwatch, Hearthstone i wielu innych grach oprócz StarCraft II. W swoim kraju gracze z Korei są często traktowani jak małe gwiazdy i cieszą się większą popularnością niż gracze z innych krajów.
Tysiące niezwykle utalentowanych i doświadczonych graczy e-sportowych z Korei Południowej są uważani za jednych z najlepszych na świecie. Południowokoreańskie drużyny są bardzo zdyscyplinowane, przestrzegają rygorystycznych planów gry i kładą duży nacisk na trening. Dzięki tym cechom odniosły sukces w wielu grach, a ich łączne zarobki osiągnęły oszałamiającą kwotę 153 milionów dolarów. Nadal pozostają daleko w tyle za Chinami pod względem całkowitych przychodów, mimo że mają tylko około 3000 graczy mniej. Jedynym wyjaśnieniem tego stanu rzeczy jest niechęć południowokoreańskich graczy do niektórych gier, takich jak na przykład Dota 2. Przegrywają oni, ponieważ niektóre z tych gier oferują turnieje z ogromnymi pulami nagród. Mimo to Lee Sang-Hyeok, znany na całym świecie jako „Faker”, jest ich najlepiej zarabiającym graczem (1 816 084,56 dolarów). Jeśli chodzi o gry, najpopularniejsze są League of Legends, StarCraft II i PUBG.
Dzięki specjalistycznym arenom i obiektom treningowym Korea Południowa może pochwalić się niezwykle zaawansowanym ekosystemem e-sportu. Ciężki harmonogram treningów i silna akceptacja kulturowa stanowią podstawę sceny e-sportowej w tym kraju. Gracze są jednak poddawani ogromnej presji, co budzi obawy o wypalenie i zdrowie psychiczne.
# 4 Rosja (90 080 593,64 USD; 5575 graczy)
Mimo że Rosja ma około 144 miliony mieszkańców i nie jest największym krajem na świecie, jest zdecydowanie największym krajem pod względem powierzchni. Oznacza to, że jest tam wielu młodych graczy, którzy chcą osiągnąć sukces. Nawet prezydent Władimir Putin popiera e-sport w szkołach. Warto zauważyć, że do niedawna Rosja zajmowała siódme miejsce pod względem całkowitych zarobków, ale sytuacja uległa zmianie.
Dota 2 i CS2 to najpopularniejsze gry e-sportowe w Rosji, a także te, które generują najwyższe przychody. W pierwszej dziesiątce najlepiej zarabiających graczy z Rosji wszyscy grają w Dota 2, z wyjątkiem kilku graczy Counter-Strike. „Miposhka”, którego prawdziwe imię brzmi Jarosław Naidenow, jest największym zarabiającym graczem w kraju. Jego łączny dochód wynosi 5 891 771,49 dolarów. Rosyjskie drużyny często mają dwie lub trzy drużyny kwalifikujące się do głównych wydarzeń i otrzymują korzystne rozstawienie w większości dużych turniejów CS2 i VALORANT. Świadczy to o sile regionu WNP w tych dwóch e-sportowych rozgrywkach.
Sukces Rosji w e-sporcie przypisuje się w dużej mierze drużynom takim jak Virtus.pro i Team Spirit. Scena w tym kraju wyróżnia się zdolnością adaptacji i wytrzymałością. Duża pula talentów i zagorzali fani to dwie zalety Rosji. Scena boryka się jednak z przeszkodami, takimi jak brak funduszy i problemy polityczne, które mogą wpłynąć na globalną konkurencję. Wojna z Ukrainą zmusiła wiele czołowych drużyn z Rosji do przeniesienia się.
# 5 Brazylia (68 610 560,82 USD; 5626 graczy)
W ciągu zaledwie trzech lat brazylijski e-sport awansował z 12. na 5. miejsce, odnotowując znaczny wzrost przychodów. Ponadto liga e-sportowa BBL (Bad Boy Leeroy) ma własny stadion w São Paulo przeznaczony do rozgrywania zawodowych meczów. Brazylia od dawna ma sporą rzeszę fanów e-sportu, a w każdej dyscyplinie e-sportu działa kilka elitarnych drużyn i zawodników. Niemniej jednak, z wyjątkiem Paulo Vitor Damo da Rosa, znanego również jako „PVDDR”, praktycznie wszyscy najlepiej zarabiający gracze grają w CS2 lub Rainbow Six Siege. Do 2022 roku „PVDDR” był szóstym najlepiej opłacanym graczem w Brazylii, rywalizując w Magic: The Gathering Arena, grze fabularnej na planszy. Pięciu najlepiej zarabiających graczy gra w CS2, a Gabriel „FalleN” Toledo de Alcântara Sguario (1 253 665,79 USD) jest najbogatszym graczem w Brazylii.
Oprócz Counter-Strike, drugą grą, która najbardziej przyczynia się do przychodów Brazylii z e-sportu, jest Free Fire. Brazylijskie drużyny słyną z wytrwałości i agresywnego stylu gry. Drużyny takie jak FURIA Esports przyczyniły się do dynamiki i pasji na scenie krajowej. Duża i aktywna rzesza fanów oraz rosnąca liczba utalentowanych graczy to dwie zalety Brazylii. Pełny potencjał sceny jest jednak hamowany przez takie problemy, jak niewystarczające finansowanie i infrastruktura.
# 6 Dania (61 947 755,92 USD; 2137 graczy)
Pomimo niewielkich rozmiarów w porównaniu z innymi krajami z naszej listy, Dania ma duży udział w e-sporcie. Dzięki drużynom takim jak Astralis, dominującym w CS2, duńscy gracze odnoszą duże sukcesy na międzynarodowej scenie e-sportowej. Ponadto doświadczeni gracze League of Legends z pewnością pamiętają chwałę Copenhagen Wolves.
Pomimo tego, że w pewnym momencie miała mniej graczy niż Szwecja, Dania obecnie dominuje na scenie skandynawskiej. Johan Sundstein, znany pod pseudonimem „N0tail”, jest kolejnym prawdziwym potworem z Danii. W trakcie swojej kariery zgromadził niesamowitą fortunę, która obecnie wynosi 7 184 163,05 USD! W tej chwili „N0tail” jest najbogatszym graczem e-sportowym na świecie.
Głównym czynnikiem wpływającym na przychody Danii z e-sportu jest CS2. Astralis i inne duńskie drużyny zdobyły wiele ważnych tytułów i zdominowały światową scenę. Silna praca zespołowa, celowe innowacje i przyjazne środowisko to powody sukcesu Danii w informatyce. Jeśli jednak popularność gry spadnie, ekosystem e-sportu w tym kraju może stać się podatny na zagrożenia ze względu na duże uzależnienie od tego jednego tytułu.
# 7 Francja (58 849 136,75 USD; 6379 graczy)
Niektóre z najlepszych drużyn e-sportowych na świecie, takie jak Karmine Corp, Team Vitality i LDLC OL (która niedawno została zamknięta), mają siedzibę we Francji. Większość z tych drużyn ma swoich przedstawicieli w wielu dyscyplinach e-sportowych, w tym CS2, Call of Duty, Hearthstone i FIFA. Pomimo tego, że Francja nie jest potęgą e-sportową, jest ojczyzną niektórych z najlepszych graczy na świecie. Jednak przed nią jeszcze długa droga, zanim osiągnie szczyt, ponieważ zarobiła około 100 milionów dolarów mniej niż Korea, mając prawie 400 aktywnych graczy więcej.
Pomimo faktu, że najbogatsi gracze grają w Dota 2, League of Legends i CS2 są najbardziej dochodowymi grami e-sportowymi we Francji. Jeden z głównych graczy francuskiego e-sportu, Sébastien „Ceb” Debs, zgromadził 5 947 442,73 dolarów. Scena w tym kraju wyróżnia się pomysłowością i entuzjazmem. Francja ma kilka atutów w e-sporcie, w tym prężną społeczność, wsparcie rządu i rosnącą liczbę utalentowanych zawodników. Niemniej jednak scena musi zmagać się z problemami, takimi jak ograniczone fundusze i potrzeba rozwoju infrastruktury.
# 8 Szwecja (56 884 833,68 USD; 3309 graczy)
Pomimo niewielkich rozmiarów w porównaniu z krajami takimi jak Stany Zjednoczone i Chiny, Szwecja osiągnęła niezwykły sukces na światowej arenie e-sportu. Kraj ten jest ojczyzną niektórych z najlepszych graczy CS2, w tym Olofa „olofmeister” Kajbjer Gustafssona i Patrika „f0rest” Lindberga.
Ponadto gracze tacy jak Ludwig „Zai” Wåhlberg są dumnymi przedstawicielami szwedzkiej sceny Dota 2. W całym kraju odbywają się również zawody DreamHack.
Najpopularniejsze gatunki gier w Szwecji są podobne do tych w Rosji (CS2 i Dota 2). „Zai” jest szwedzkim graczem z najwyższymi zarobkami na świecie, wynoszącymi aż 4 292 756,02 USD. Scena w Szwecji wyróżnia się długością istnienia i doświadczeniem. Silne wsparcie organizacyjne, doświadczeni gracze i żywa kultura e-sportu to tylko niektóre z jej atutów. Jednak scena staje się coraz bardziej konkurencyjna i utrzymanie pozycji będzie wymagało ciągłych inwestycji i innowacji.
# 9 Niemcy (51 581 757,87 USD; 6683 graczy)
Niemcy stopniowo dominują na scenie e-sportowej. Były jednym z pierwszych krajów, które przyznały graczom e-sportowym wizy, a liczba konkursów e-sportowych w tym kraju rośnie. Swoją siedzibę mają tu niektóre z najlepszych europejskich drużyn, w tym SK Gaming, BIG i G2 Esports.
Nawet jeśli Niemcy zajmują przedostatnie miejsce wśród 10 najlepszych krajów e-sportowych pod względem przychodów, nadal istnieje kilka prawdziwych legend e-sportu, które rywalizują pod niemiecką flagą. Znany gracz Dota 2, Kuro Takhasomi, znany również jako „KuroKy”, jest obecnie najlepiej opłacanym Niemcem. Jego całkowity dochód wynosi 5 295 698,85 USD, czyli 11% całkowitych przychodów z e-sportu w kraju. Dota 2, CS2 i Hearthstone to gry, które generują największe przychody dla Niemiec.
Rozwinięta scena e-sportowa, solidne wsparcie organizacyjne i pomoc rządowa to tylko niektóre z atutów Niemiec. Jednak konkurencja jest bardzo duża, a utrzymanie się na szczycie wymaga ciągłych inwestycji i innowacji.
# 10 Kanada (49 189 522,67 USD; 4219 graczy)
Kwitnąca scena e-sportowa istnieje również w „Wielkiej Białej Północy”. Warto zwrócić uwagę na przyjazną rywalizację i dobre relacje między tymi dwoma sąsiadującymi krajami, a wielu kanadyjskich graczy rywalizuje również w Stanach Zjednoczonych.
Biorąc pod uwagę najlepiej zarabiających graczy, lista zarobków w e-sporcie w Kanadzie obejmuje szeroki wachlarz gier znajdujących się w czołówce. Niemniej jednak w tytułach takich jak Dota 2, CS2, Call of Duty, StarCraft II, Rocket League, Rainbow Six Siege i PUBG prawdopodobnie znajdziesz graczy z Kanady. Znany „Arteezy”, którego pełne imię brzmi Artour Babaev, jest najlepiej opłacanym kanadyjskim graczem z łącznymi zarobkami w wysokości 2 714 369,91 USD.
W kanadyjskim e-sporcie sławę zdobyły takie drużyny jak Toronto Ultra. Połączenie krajowych talentów i partnerstw zagranicznych promuje scenę tego kraju. Silne wsparcie społeczności i inicjatywy rządowe pomagają kanadyjskiej scenie e-sportowej. W przeciwieństwie do krajów z czołówki rankingu, e-sport w Kanadzie wciąż jest w powijakach i wymaga dalszego finansowania oraz infrastruktury.
Analiza porównawcza
Trendy w przychodach z e-sportu
Kraje z rozbudowaną infrastrukturą, znaczną bazą graczy oraz wsparciem organizacyjnym lub rządowym zajmują zazwyczaj czołowe miejsca w rankingach przychodów z e-sportu. Na rankingi ma również wpływ rozwój mobilnego e-sportu, a popularne gry mobilne pomagają krajom takim jak Brazylia.
Główne czynniki sukcesu
Na osiągnięcia danego kraju w e-sporcie wpływa kilka czynników, a mianowicie talent graczy, strategia drużyny, inwestycje gospodarcze i wsparcie publiczności. Kraje z rozbudowanymi inicjatywami oddolnymi i wsparciem rządowym osiągają zazwyczaj lepsze wyniki.
Rola sponsorów i rządu
Wsparcie i poparcie rządu mają kluczowy wpływ na rozwój e-sportu. Kraje takie jak Chiny i Korea Południowa odniosły ogromne korzyści dzięki działaniom rządu wspierającym rozwój rywalizacji w grach komputerowych.
Zalety i wady inwestowania w e-sport
Obecnie istnieje wiele argumentów przemawiających za e-sportem. Dlaczego więc warto inwestować w e-sport? Nie trzeba dodawać, że sektor e-sportu ma ogromny potencjał inwestycyjny. Przyjrzyjmy się niektórym z nich, a także wadom takiego przedsięwzięcia.
ZALETY | WADY |
Sektor ten stale się rozwija i wiele wskazuje na to, że wzrost popularności e-sportu będzie postępował.
Wraz z popularnością gier mobilnych granie w gry wideo staje się przyszłością.
To młoda publiczność, w wieku od 21 do 35 lat, ponieważ to oni są przyszłością i będą stanowić inwestycję na całe życie.
E-sport to nieograniczone zjawisko o zasięgu globalnym.
| Ryzyko dla gracza i realizacja: gracze e-sportowi są często młodzi i skłonni do nieposłuszeństwa.
Istnieje ryzyko, że gracze będą próbowali oszukiwać, aby zarobić dodatkowe pieniądze dzięki kursom oferowanym przez bukmacherów.
Ryzyko związane z grą: gra, w którą gra wasza drużyna, może stać się mniej znana i stracić na renomie.
|
Podsumowanie
E-sport to dynamiczna i nieustannie zmieniająca się scena światowa. Napędzane przez takie czynniki, jak umiejętności graczy, infrastruktura i wsparcie społeczności, 10 krajów o największych dochodach z e-sportu wyrobiło sobie własną niszę na rynku.
Na czele plasują się Chiny i Stany Zjednoczone, ale szybko nadrabiają zaległości rynki wschodzące, takie jak Kanada i Brazylia. Ciekawie będzie obserwować, jak te kraje dostosują się i będą konkurować w nadchodzących latach, wraz z rozwojem sektora.