Data publikacji :

Nowe normy dla sportu komputerowego. Co myślą cybersportowcy?

Cybersport jest oficjalnie uznawany za sport w wielu krajach, a w niektórych jest nawet częścią rządowej strategii rozwoju cyfrowego. Jednak wraz z profesjonalizacją i wzrostem oglądalności pojawia się nieuniknione: regulacja. W 2025 roku Rosja rozważa wprowadzenie nowych przepisów dotyczących sportów komputerowych, które już wywołały silną reakcję wśród graczy, trenerów i organizatorów turniejów.
MILOS VASILJEVIC
Autor
Tworzy fascynujące treści, wykorzystując swoje bogate doświadczenie dziennikarskie do tworzenia interesujących wiadomości sportowych i trafnych prognoz bukmacherskich. Jego pasja do gry i talent do opowiadania historii sprawiają, że nasi czytelnicy są zawsze zaangażowani i dobrze poinformowani, a każdy jego artykuł zawiera unikalną i fachową perspektywę.

Z jednej strony jest to krok w kierunku stabilności i legalizacji branży, z drugiej zaś potencjalne zagrożenie dla unikalnego charakteru cybersportu. W tym artykule podzielę się moimi spostrzeżeniami, co dokładnie się zmieniło, dlaczego jest to ważne i co sądzi o tym społeczność cybersportowa.

Nowe przepisy dotyczące e-sportu 2025

Jak dowiedzieliśmy się w czerwcu 2025 roku, Ministerstwo Sportu Federacji Rosyjskiej przedstawiło projekt nowego federalnego standardu szkolenia sportowców w sporcie komputerowym. Jeśli zostanie zatwierdzony, standard wejdzie w życie 1 stycznia 2026 roku.

Ogólny rozwój fizyczny

Dla początkujących ( chłopcy / dziewczęta):

  • Bieg na 30 m: nie więcej niż 5,8 s (chłopcy), 6,1 s (dziewczęta).
  • Bieg sztafetowy 3×10 m: ≈ 9,2 s (chłopcy), 9,6-9,7 s (dziewczęta).
  • Pompki: ≥ 12 (chłopcy), ≥ 6 (dziewczęta).
  • Skłon w przód z pozycji stojącej: +3 cm (chłopcy), +4 cm (dziewczęta).
  • Unoszenie tułowia (na minutę): 31 razy (chłopcy), 27 razy (dziewczęta).

Dla sportowców na wyższym poziomie ( mistrz sportu):

  • Bieg na 60 metrów: 7,9 s (chłopcy), 9,2 s (dziewczęta).
  • Pompki: 43 (chłopcy), 17 (dziewczęta).
  • Pochylenie: +13 cm / +16 cm.
  • Brzuszki: 51 razy (chłopcy), 45 razy (dziewczęta).
  • Reakcja: ≤ 0,185 s (chłopcy), ≤ 0,195 s (dziewczęta).
  • Test kliknięć: 220 kliknięć w 30 sekund (chłopcy), 210 kliknięć (dziewczęta)

Specjalistyczne przygotowanie

  • Test kliknięć (lewy przycisk myszy): minimum 180 kliknięć w ciągu 30 sekund dla wszystkich kategorii początkujących.
  • Test reakcji wzrokowo-ruchowej: np. ≤ 0,225-0,230 s dla poziomu podstawowego; dla mistrzów odpowiednio ≤ 0,185 s / 0,195 s.

Dodatkowe wymagania
Dokument zawiera wymagania sprzętowe:

  • Komputer z 32 GB RAM, karta graficzna co najmniej 12 GB, dyski od 256 GB + 1 TB, monitor co najmniej 24 cale, mysz, klawiatura i słuchawki.
  • Wymagana infrastruktura klubów: szatnie, prysznice, sprzęt sportowy – standardy zbliżone do zwykłych sportów fizycznych.

Reakcje profesjonalnych graczy i ekspertów

Czy cyberatleta powinien startować w 3-kilometrowym wyścigu crossowym? A może lepiej zastąpić go testami koordynacyjnymi?” – pyta Alexander Gorbachenko z MKL. „Bieganie jest przydatne dla wytrzymałości, ale kluczowymi umiejętnościami gracza są szybkość reakcji i dokładność ruchów. Nie obejdzie się tutaj bez ekspertyzy fizjologów”.

Yaroslav Meshalkin (ESforce) dodaje: „Standardy to nie biurokracja, ale narzędzie legitymizacji. Kiedy rodzice dowiadują się, że ich dziecko nie tylko „klika myszką” za monitorem, ale trenuje zgodnie z systemem sportowym, ich nastawienie się zmienia. Nie chcemy przecież, by cybersport był kojarzony z czymś wątpliwym, prawda?”.

Według Wiaczesława Nowikowa, aktualnego mistrza Rosji w cybersporcie (2024), sprawność fizyczna jest szczególnie ważna dla strzelców 3D: „Rozwinięte mięśnie przedramienia i wytrzymałość pozwalają zachować dokładność ruchów nawet przy długotrwałym obciążeniu. Ma to bezpośredni wpływ na wyniki w tej dyscyplinie.

Szczerze mówiąc, standardy wcale nie są trudne” – dzieli się swoją opinią Alina Klimenko. – W porównaniu do zwykłych sportowców, mamy prostsze zadania i każdy mniej lub bardziej wytrenowany cyber-sportowiec może sobie z nimi poradzić bez żadnych problemów.

Rok 2025 jest zatem przełomowy dla cybersportu, który wkracza w fazę dorosłości. Nowe regulacje zostały zaproponowane jako próba uporządkowania szybko rozwijającej się branży. Ważne jest, aby pamiętać, że zasady nie są wrogiem, jeśli są przejrzyste i dostosowane do realiów, ale najważniejsze jest, aby w porę wysłuchać samych graczy. Ponieważ żadne zasady nie zastąpią pasji, talentu i tysięcy godzin zainwestowanych w grę. To właśnie sprawia, że cybersport jest sportem przyszłości.

Plusy i minusy nowych przepisów

PlusyMinusy
Oficjalne uznanie cybersportu za pełnoprawny sportWymagania dotyczące sprawności fizycznej mogą zniechęcać nowych graczy
Wsparcie zdrowotne (reakcja, siła, wytrzymałość)Trudności logistyczne i finansowe dla klubów i szkół
Uproszczenie oceniania i klasyfikacjiJednolitość bez względu na gatunki i dyscypliny (CS2, LoL itp.).
Podniesienie statusu zawodu dzięki licencjom i tytułomRygorystyczne wymagania sprzętowe (drogie i nie zawsze potrzebne)
Zmniejszenie ryzyka wypalenia zawodowego, minimalizacja nadużyćSztywność norm może utrudniać kreatywny trening zawodników.
Co sądzisz o nowych przepisach dotyczących cybersportu? Zagłosuj poniżej, Twoja opinia jest ważna!

Czesto Zadawane Pytania

Kiedy przepisy wejdą w życie?
Kto musi spełniać standardy?
Co jeśli ćwiczę w domu?
Jakie są kary za niewykonanie norm?
Co jeśli zawodnik gra w zagranicznej drużynie?